Design 3D
Accueil → Design3D
Cette page permet de créer une vue 3D de votre habitation qui pourra réagir en fonction de l’état des différentes informations de votre domotique.
Conseil
Il est possible d’aller directement sur un design 3D grâce au sous-menu.
Importation du modèle 3D
IMPORTANT
Vous ne pouvez pas créer votre modèle 3D directement dans Jeedom, il faut le faire en passant par un logiciel tiers. Nous recommandons le très bon SweetHome3d (http://www.sweethome3d.com/fr/).
Une fois votre modèle 3D créé il faut l’exporter au format OBJ. Si vous utilisez SweetHome3d cela se fait à partir du menu “Vue 3D” puis “Exporter au format OBJ”. Il faut ensuite prendre tous les fichiers générés et les mettre dans un fichier zip (il peut y avoir beaucoup de fichiers dû aux textures).
IMPORTANT
Les fichiers doivent être à la racine du zip et non dans un sous-dossier.
ATTENTION
Un modèle 3D est assez imposant (cela peut représenter plusieurs centaines de Mo). Plus il est volumineux, plus long sera le temps de rendu dans Jeedom.
Une fois votre modèle 3D exporté, dans Jeedom il faut créer un nouveau design 3D. Pour cela il faut passer en mode édition en cliquant sur le petit crayon à droite, ensuite cliquer sur le +, donner un nom à ce nouveau design 3D puis valider.
Jeedom va automatiquement passer sur le nouveau design 3D, il faut repasser en mode édition et cliquer sur les petites roues crantées.
À partir de cet écran vous pouvez :
- Changer le nom de votre design
- Ajouter un code d’accès
- Choisir une icone
- Importer votre modèle 3D
Cliquez sur le bouton “envoyer” au niveau de “Modèle 3D” et sélectionner votre fichier zip
ATTENTION
Jeedom autorise l’import d’un fichier de 150mo maximum !
ATTENTION
Il faut obligatoirement un fichier au format zip.
Conseil
Une fois l’import du fichier effectué (cela peut être assez long en fonction de la taille de celui-ci), il vous faut rafraichir la page pour voir le résultat (F5).
Configuration des éléments
IMPORTANT
La configuration ne peut se faire qu’en mode édition.
Pour configurer un élément sur le design 3D il vous faire un double clic sur l’élément que vous voulez configurer. Cela va afficher une fenêtre où vous pourrez :
- Indiquer un type de lien (actuellement seul Equipement existe)
- Renseigner le lien vers l’élément en question. Ici vous ne pouvez pour le moment mettre qu’un lien vers un équipement. Cela permet lors du clic sur l’élément de faire apparaître l’équipement
- Définir la spécificité : là il en existe plusieurs que l’on va voir juste après, cela permet de spécifier le type d’équipement et donc l’affichage d’information
Lumière
- Statut : Commande d’état de la lumière peut être un binaire (0 ou 1), un numérique (de 0 à 100%) ou une couleur
- Puissance : puissance de l’ampoule (attention cela peut ne pas refléter la réalité)
Texte
- Texte : texte à afficher (vous pouvez y mettre des commandes, le texte sera automatiquement remis à jour sur changement de celle-ci)
- Taille du texte
- Couleur du texte
- Transparence du texte : de 0 (invisible) à 1 (visible)
- Couleur de fond
- Transparence du fond : de 0 (invisible) à 1 (visible)
- Couleur de la bordure
- Transparence de la bordure : de 0 (invisible) à 1 (visible)
- Espacement au-dessus de l’objet : permet d’indiquer l’espacement du texte par rapport à l’élément
Porte/Fenêtre
Porte/Fenêtre
- Etat : état de la Porte/Fenêtre, 1 fermé et 0 ouvert
- Rotation
- Activer : active la rotation de la Porte/Fenêtre lors de l’ouverture
- Ouverture : le mieux est de tester pour que cela corresponde à votre Porte/Fenêtre
- Translation
- Activer : active la translation lors de l’ouverture (type Porte/Fenêtre coulissante)
- Sens : sens dans lequel la Porte/Fenêtre doit bouger (vous avez haut/bas/droite/gauche)
- Répéter : par défaut la Porte/Fenêtre bouge d’une fois sa dimension dans le sens donné mais vous pouvez augmenter cette valeur
- Masquer quand la Porte/Fenêtre est ouverte
- Activer : Masque l’élément si la Porte/Fenêtre est ouverte
- Couleur
- Couleur ouverte : si cocher l’élément prendra cette couleur si la Porte/Fenêtre est ouverte
- Couleur fermée : si cocher l’élément prendra cette couleur si la Porte/Fenêtre est fermée
Volet
- Etat : état du volet, 0 ouvert et autre valeur fermé
- Masquer quand le volet est ouvert
- Activer : masque l’élément si le volet est ouvert
- Couleur
- Couleur fermé : si cocher l’élément prendra cette couleur si le volet est fermé
Couleur conditionnelle
Si la condition est valide, permet de donner la couleur choisie à l’élément. Vous pouvez mettre autant de couleurs/conditions que vous voulez.
Conseil
Les conditions sont évaluées dans l’ordre, la première qui est vraie sera prise, les suivantes ne seront donc pas évaluées